一、GoF描述:
“保证一个class 只有一个实体(instance),并为它提供一个全局访问点(global
access point)”。
可以看出Singleton的几个特性:@一个Singleton对象负责自身的诞生和摧毁,外部对象
无法另外构造和摧毁一个Singleton对象,因为这些属于Singleton对象的内部工作了。@一个
Singleton对象提供了一个统一的外部接口,外部只能通过此来获取并使用该Singleton对
象。
二、现实世界里的Singleton
Singleton是存在最广泛的一种模式。
可以是资源配置,可以是数据库连接。差不多都是出于效率和管理集中方便两方面考虑。
三、框架实现
先根据描述来给出一个框架,有一个Instance()接口来向外界提供对象。再次,让外界无
法自己构建和析构,所以设构造函数、析构函数等不为用户所用的为私有。
-
template <class Type>
-
class Singleton
-
{
-
public:
-
static Type* Instance();
-
-
private:
-
Singleton(){}
-
~Singleton(){}
-
Singleton& operator = ( const Singleton& ){}
-
};
-
当然要设计成为单件的类也要遵循自我构建性,即不允许用户构建摧毁,所以应设这些函数
为私有。要使其正常工作,必须让我们的|Singleton|模板可以构建摧毁。这就要设为友元了,
在类内部必须有这样一句( 假使类名为A ):
-
friend class Singleton <A>;
这样类A的声明如下:
-
class A
-
{
-
public:
-
// 提供给用户使用的一些方法
-
private:
-
A();
-
~A();
-
A& operator = ( const A& );
-
};
-
-
typedef Singleton <A> SA;
这样,我们在使用A的时候,像下面一样:
四、具化Singleton
你可以用 static 静态类来实现内部对象管理,但是static有诸多不妙之处,所以我
用了指针管理,指针来管理对象的构建销毁,自然就用 std提供的 auto_ptr 了。
为了实现多线程的对象安全性构建,封装了下面一个锁类,利用windows的关键区机制:
-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
// 类名: SingleThreadModal
-
// 功能: 单线程模型
-
// 实现: 空内容以兼容线程接口
-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
class SingleThreadModal
-
{
-
public:
-
class Lock
-
{
-
public:
-
Lock(){}
-
Lock( SingleThreadModal& ) {}
-
};
-
};
-
-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
// 类名: MultiThreadModal
-
// 功能: 多线程模型
-
// 处理数据安全,
-
// 实现: 以windows关键区加锁与解锁实现
-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
class MultiThreadModal
-
{
-
public:
-
MultiThreadModal();
-
~MultiThreadModal();
-
-
class Lock
-
{
-
MultiThreadModal& m_Host;
-
public:
-
//Lock() {}
-
Lock( MultiThreadModal& Host )
-
: m_Host( Host )
-
{
-
m_Host.Guard();
-
}
-
~Lock()
-
{
-
m_Host.UnGuard();
-
}
-
};
-
-
protected:
-
void Guard();
-
void UnGuard();
-
private:
-
CRITICAL_SECTION m_cs;
-
};
使用一个内嵌类,主要是为了防止用户的结对编程的考虑不足,就像new和delete一
样,很多时候我们忘记了delete,这里用内嵌类也是出于此考虑,把解锁工作由C++
的语言机制来自动处理,这里用的是C++的生命期控制。
另外,提供一个空壳的 SingleThreadModal 是为了接口统一。
所以我们的 Singleton 可以实现了:
-
//------------------------------------------------------------------------------
-
// 宏名: DECLARE_SINGLETON_CLASS 单线程单件模型声明
-
// DECLARE_SINGLETON_CLASS_MT 多线程单件模型声明
-
//------------------------------------------------------------------------------
-
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( Type ) \
-
friend class std::auto_ptr <Type>; \
-
friend class Singleton <Type, SingleThreadModal>;
-
-
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS_MT( Type ) \
-
friend class std::auto_ptr <Type>; \
-
friend class Singleton <Type, MultiThreadModal>;
-
-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
// 类名: Singleton
-
// 功能: 单件
-
// 参数: Type------型别
-
// ThreadModal-----单线程或多线程选择,
-
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
template <class Type,
-
class ThreadModal = SingleThreadModal>
-
class Singleton
-
{
-
public:
-
static inline Type* Instance();
-
-
private:
-
static ThreadModal m_Thread; // 线程
-
static std::auto_ptr <Type> m_pObj;
-
};
-
-
//------------------------------------------------------------------------------
-
// Singleton 数据成员
-
//------------------------------------------------------------------------------
-
template <class Type, class ThreadModal>
-
ThreadModal Singleton <Type, ThreadModal> ::m_Thread;
-
-
template <class Type, class ThreadModal>
-
typename std::auto_ptr <Type>
-
Singleton <Type, ThreadModal> ::m_pObj;
-
-
-
//------------------------------------------------------------------------------
-
// Singleton 成员函数
-
//------------------------------------------------------------------------------
-
template <class Type, class ThreadModal>
-
inline Type* Singleton <Type, ThreadModal> ::Instance()
-
{
-
if ( 0 == m_pObj.get() )
-
{
-
typename ThreadModal::Lock Guard( m_Thread );
-
if ( 0 == m_pObj.get() )
-
{
-
m_pObj.reset( new Type() );
-
}
-
}
-
return m_pObj.get();
-
}
-
值得一提的是,在 Instance() 的实现体重,采用了双检测模式,主要是为了加锁与
解锁只是在第一次尚未构建的情况下发生,构建完成后,其此时所有在检测中中断的线程都
完成后,以后所有的线程要想获得对象就不必再用锁管理了。
当然假如了线程管理,框架比前所述的框架多了点东西(这点微不足道的东西让我们更
心里踏实).
五、设计改进
当然这只是一个可以正常工作,并且在大多数情况下,这已经足够了。要想设计一个完整的
符合所有情况的,还要从 生命期管理的角度添加策略了。
2024年1月09日 19:52
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2024年1月09日 20:22
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