本章你将学到 * 纹理映射基础知识 * 纹理坐标 * 纹理对象及绑定 * 纹理过滤 * mipmap和自动生成mipmap * 纹理参数, 外包模式, 细节级别 * 纹理环境和纹理函数
* 1 投影 o 1.1 正交投影 (Orthographic) o 1.2 立体投影 (Perspective) o 1.3 设置视口
* 坐标系转换的基本知识 * 相机和视景转换 * OpenGL 的矩阵和矩阵栈
多边形绘制以及状态的保存和恢复
点和线的3d绘制
本章可以学到: * 怎样访问 OpenGL 状态机 * OpenGL 可用的图元种类 * 怎样控制图元处理和显示的方式
* WGL 和 Windows 平台相关的 OpenGL 函数 * 像素格式 * 在 Windows 平台上如何使用 OpenGL * 全屏的 OpenGL 全屏的 OpenGL