Elisp 入门2 - 语言概览

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emacs Comments(0) 2011年1月01日 00:46

Elisp 入门1 - 打印

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emacs Comments(2) 2010年12月29日 08:35

游戏精灵ai小探

最近在研究小游戏中精灵的AI控制,标记一下,慢慢研究。

 

动作页面

 

未分类 Comments(0) 2010年12月22日 08:14

一个简单的获取数独题目的python脚本

现在很多网站都是在线题库的形式提供, 可以利用网页交互来获取相应的题目。简化了本地程序生成题目策略。

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岁月舍利 Comments(0) 2010年11月15日 15:47

xcode 免99美元证书真机运行程序

主要思路是这样的,iPhone 上运行的程序需要有签名。所以先用xcode生成一个不带签名的程序,然后自己用 ldid 来签署。这样OK 。

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iphone Comments(0) 2010年9月22日 07:13

终于找到程序的BUG了

用 DevIL 配合  OpenGL 程序来读取图片文件,结果在处理某些图片的时候总是会崩溃在 ilCopyPixels 调用上。 今天发现在 DevIL 中需要在初始化后调用 ilEnable(IL_CONV_PAL) 来启用调色板, 文档是这样说的:

 

IL_CONV_PAL
When enabled, OpenIL automatically converts palette'd images to their base types, e.g. converting to a bgra image.

未分类 Comments(0) 2010年8月30日 21:40

C++基本概念之动态联编与静态联编

昨个儿,一同学打电话问我,这两个名词,事实上,我以前倒没大注意,在课堂的时候听说过一次,后来就再没印象了。缘故是我看的C++语法概念书就那一本:CTPL, 而且上面并未着重提出,这个概念估计是国内的专属吧,概念是概念,理论还是有的。

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岁月舍利 Comments(0) 2010年8月19日 17:55

Linux下的 GetTickCount

 

 

unsigned int GetTickCount()
{
        struct timeval tv;
        іf(gettimeofday(&tv, ΝULL) != 0)
                return 0;

        return (tv.tv_sec * 1000) + (tv.tv_usec / 1000);
}

 

未分类 Comments(0) 2010年8月13日 22:12

OpenGl 游戏编程笔记 第七章:纹理映射 (texture mapping) (一)

本章你将学到 * 纹理映射基础知识 * 纹理坐标 * 纹理对象及绑定 * 纹理过滤 * mipmap和自动生成mipmap * 纹理参数, 外包模式, 细节级别 * 纹理环境和纹理函数

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opengl Comments(0) 2010年6月24日 06:14

使用 gnus 上新闻组

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emacs Comments(0) 2010年6月07日 06:41