多边形绘制以及状态的保存和恢复
点和线的3d绘制
本章可以学到: * 怎样访问 OpenGL 状态机 * OpenGL 可用的图元种类 * 怎样控制图元处理和显示的方式
* WGL 和 Windows 平台相关的 OpenGL 函数 * 像素格式 * 在 Windows 平台上如何使用 OpenGL * 全屏的 OpenGL 全屏的 OpenGL
构造函数小错误
还有什么能比 google 主页的logo更值得回味呢? 今天的logo是艾萨克牛顿生日, 纪念logo是一个动画, 很有意思: 一个苹果从苹果树上掉下来了, 代码思路很简单: 两个元素: 苹果,苹果树. 然后设置一个定时器, 控制苹果元素的位置. Table of Contents * 1 苹果树 * 2 苹果 * 3 定时器代码
HTML5 之 canvas
众所周知, C++ 的模板元编程中, 元数据即 常量 和 类型, 很多时候我们可以通过函数重载机制来解决一些问题, 而且编译器在对模板的成员函数的编译上会采取偷懒战术. 但是, 编译器还有另一个偷懒战术, 那就是在函数的参数上: