OpenGl 游戏编程笔记 第三章: OpenGL 状态和图元 (三)

多边形绘制以及状态的保存和恢复

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opengl Comments(5) 2010年3月31日 06:13

OpenGl 游戏编程笔记 第三章: OpenGL 状态和图元 (二)

点和线的3d绘制

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opengl Comments(4) 2010年3月30日 07:25

OpenGl 游戏编程笔记 第三章: OpenGL 状态和图元 (一)

本章可以学到: * 怎样访问 OpenGL 状态机 * OpenGL 可用的图元种类 * 怎样控制图元处理和显示的方式

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opengl Comments(3) 2010年3月27日 16:34

OpenGl 游戏编程笔记 第二章: 创建一个简单的 OpenGL 程序

* WGL 和 Windows 平台相关的 OpenGL 函数 * 像素格式 * 在 Windows 平台上如何使用 OpenGL * 全屏的 OpenGL 全屏的 OpenGL

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opengl Comments(3) 2010年3月25日 22:10

C++ 构造函数小错误备记

构造函数小错误

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岁月舍利 Comments(2) 2010年1月26日 18:28

艾萨克牛顿 google主页 代码

还有什么能比 google 主页的logo更值得回味呢? 今天的logo是艾萨克牛顿生日, 纪念logo是一个动画, 很有意思: 一个苹果从苹果树上掉下来了, 代码思路很简单: 两个元素: 苹果,苹果树. 然后设置一个定时器, 控制苹果元素的位置. Table of Contents * 1 苹果树 * 2 苹果 * 3 定时器代码

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未分类 Comments(1) 2010年1月04日 23:32

HTML 5 canvas API详解

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html5 Comments(1) 2009年12月28日 01:55

HTML5-Canvas (转 而备记)

HTML5 之 canvas

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html5 Comments(2) 2009年12月27日 09:28

C++ 模板的又一特征

众所周知, C++ 的模板元编程中, 元数据即 常量 和 类型, 很多时候我们可以通过函数重载机制来解决一些问题, 而且编译器在对模板的成员函数的编译上会采取偷懒战术. 但是, 编译器还有另一个偷懒战术, 那就是在函数的参数上:

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模板元编程 Comments(2) 2009年12月24日 20:12

emacs 的 Chrome 扩展

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emacs Comments(1) 2009年12月18日 06:55