OpenGl 游戏编程笔记 第七章:纹理映射 (texture mapping) (一)

本章你将学到 * 纹理映射基础知识 * 纹理坐标 * 纹理对象及绑定 * 纹理过滤 * mipmap和自动生成mipmap * 纹理参数, 外包模式, 细节级别 * 纹理环境和纹理函数

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opengl Comments(2) 2010年6月24日 06:14

OpenGl 游戏编程笔记 第四章: 变换和矩阵(二)

* 1 投影 o 1.1 正交投影 (Orthographic) o 1.2 立体投影 (Perspective) o 1.3 设置视口

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opengl Comments(2) 2010年4月08日 06:24

OpenGl 游戏编程笔记 第四章: 变换和矩阵(一)

* 坐标系转换的基本知识 * 相机和视景转换 * OpenGL 的矩阵和矩阵栈

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opengl Comments(2) 2010年4月02日 17:22

OpenGl 游戏编程笔记 第三章: OpenGL 状态和图元 (三)

多边形绘制以及状态的保存和恢复

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opengl Comments(5) 2010年3月31日 06:13

OpenGl 游戏编程笔记 第三章: OpenGL 状态和图元 (二)

点和线的3d绘制

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opengl Comments(4) 2010年3月30日 07:25

OpenGl 游戏编程笔记 第三章: OpenGL 状态和图元 (一)

本章可以学到: * 怎样访问 OpenGL 状态机 * OpenGL 可用的图元种类 * 怎样控制图元处理和显示的方式

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opengl Comments(3) 2010年3月27日 16:34

OpenGl 游戏编程笔记 第二章: 创建一个简单的 OpenGL 程序

* WGL 和 Windows 平台相关的 OpenGL 函数 * 像素格式 * 在 Windows 平台上如何使用 OpenGL * 全屏的 OpenGL 全屏的 OpenGL

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opengl Comments(3) 2010年3月25日 22:10